Hot Cold and Magic
Game made for the 12h potat0-game-jam
Move with the arrow buttons
Left clic for fire spell
Right clic for ice spell
Good game !
music : Child's Nightmare, credit https://patrickdearteaga.com
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Right clic for ice spell
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music : Child's Nightmare, credit https://patrickdearteaga.com
Comments
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Tout est très bien fini: c'est beau, animé, il y a des sons et une bonne diversité d'ennemis, donc déjà bravo pour ça. Le fait de clear des salles et d'avoir le choix d'un bonus à chaque fois est une mécanique qui marche toujours, c'est très fun et on a envie de relancer une partie.
Pour le twist de gameplay (issu du thème) qui consiste à jongler entre les éléments feu/glace, je trouve ça cool, et j'aurai même eu envie de plus creuser ça. Par exemple, j'ai remarqué que les salles avec les ennemis qui tirent des projectiles sont plus dure. On pourrait imaginer que lorsqu'on tire du feu, notre personnage devient invulnérable aux projectiles de feu (et vis versa pour la glace).
Peut être un petit bug, mais parfois je n'avais pas de bonus, je crois que c'est seulement les bonus de feu qui n'apparaissaient pas, mais pas sûr.
En 48h c'est déjà très bien d'avoir cette qualité de jeu, alors en 12h, je suis plutôt impressionné, ça montre une réelle maîtrise. Une très belle réalisation, bien joué !
Plusieurs types d'ennemis qui marchent bien, même si sans tricher, les cas où une chauve-souris fait des aller-retours autour d'un ennemi d'une autre couleur c'est insupportable, et que les ennemis qui attaquent dans tous les sens sont un peu trop dangereux de près et nécessitent donc de beaucoup s'éloigner. Cependant, échapper aux autres ennemis en devant prendre ça en compte, ça marche plutôt bien.
Bon, à voir quand il n'y aura plus de problèmes de bonus pour vraiment tester l'épée et sa portée mais au moins il y a plusieurs types d'armes et c'est cool !
En live j'avais parlé du côté un peu sec de la caméra mais en vrai, la blague passée, ça ne m'a pas spécialement gêné. Tout comme les déplacements en diagonal qui font un peu vibrer le tout (Je l'ai vu une fois qu'il n'y avait plus d'ennemis).
Et oui, je pense qu'on tombe pile poil dans le problème de cette durée de jam. Suffisamment de temps pour que l'ambition démarre mais difficile à conclure en ayant corrigé tous les petits soucis. ^^
Très sympa !
Le gameplay n'est pas révolutionnaire mais c'est très propre, et ça marche bien. J'aime bien le choix de récompense qu'il faut faire après chaque niveau, ça rajoute un peu de stratégie en fonction de sa santé et du niveau d'amélioration des armes. Par contre j'aime moins le fait que cette récompense apparaisse ou non selon ta chance. J'ai fait des parties où je n'avais aucune récompense à la fin d'une vague d'ennemis plus de 5 fois d'affilée, ce qui rend compliqué le renforcement du personnage :')
En tout cas pour un jeu fait en 12h c'est très solide, le gameplay est bon, la caméra est très propre et le jeu est beau et lisible 👍
Bravo à toi 👏
(je refais une partie avant de poster le commentaire et je découvre une nouvelle upgrade, l'épée :o. C'est vraiment très drôle d'avoir les 2 épées et de spammer les clics haha !)
Salut, merci pour ton commentaire !
Effectivement le fait que la récompense n'apparaisse pas systématiquement à la fin d'une salle est un bug que j'ai remarqué qu'une fois le jeu exporté T-T
Un autre bug bloquant que je n'ai pas réussi à corriger dans le temps imparti est le fait que parfois un ennemi apparaisse hors de la salle, ce qui empêche d'ouvrir les portes et et bloque la progression :/
Merci encore pour ton retour !